百闻牌《怪谈研习社》最全钻研攻略

来源:http://www.niw26.cn 时间:03-05 18:50:52

作者:宇歌

 

先说下为什么要打怪谈?

 

做为新手肝帝(费时得7SR卡)

入场费10000金币,收好5000金币 SR卡,终局等于每周消耗35000金币买7张SR卡。

怪谈SR卡快搜集过半(省时得2SR卡)

打完第九关后选择屏舍(最浅易的手段就是第九关选择一个不打怪的事件跳过,或第十关镰鼬一太郎那制服终结),可得9500 3入场券,每周7次相等于消耗3500金币买21张入场券打两次通关,可得10000金币 2张SR卡,终局等于每周白赚6500金币 2张SR卡 1入场券。

怪谈SR卡已搜集过半(最省时得2.5万金币)

同第二栽,只是略微区别在于送的两次,照样选择打完第九关屏舍,终局等于每周白赚19000金币 6入场券。(6张入场券等值6000金币)

综相符选举

对于刚入门的新手相等缺卡,肯定选第一栽手段;

倘若现在卡组已够用,但怪谈SR卡还未搜集过半时,提出选第二栽手段玩,省时省力;

倘若本身的SR卡已超过怪谈卡池的一半(按50张SR粗算),就直接选择第三栽手段,由于容易出重复的SR卡,那就比较亏了。

tip:

怪谈和竞技场送的SR没满2张是弗成分解的。 怎么看SR数目?现在版本只能挨个徐徐数。

转正题,现在式神已一切解锁,另外一切12个式神都打通第四节末了boss能够拿到“鸦天狗”收获头像框。些许经验分享行家,祝行家早点卒业怪谈研习社。

 

一.流派定义

最先定义三个流派,法术流、年迈流、控场流等。下面给出各流派特点和组相符,以供行家参考。

法术流(剧烈选举)

中央代外式神凤凰火和大天狗。最先时,只有凤凰火,大天狗得通关后等随机解锁,本人是末了一个式神才解锁的大天狗。

流派思维:法术流主要凭借大量的法术牌去解场,达到兵不血刃现在标,从而让吾方输出空间增补。凤凰火法术流极度必要道具“鸟居”,法术牌优选凤火,一火换迎面一个,还能叠添鸟居,完善。而大天狗只要有形式、天狗风乱、羽刃暴风即可,相对浅易,倘若能拿到醒悟,想输都难。

搭配式神:桃花、酒吞/兵俑、犬神/白狼/妖刀姬等。

 

年迈流(剧烈选举)

中央代外式神有酒吞/兵俑/犬神。酒吞忠心是怪谈里最最最vip的百搭式神,什么套路都能带他,万金油式神,无需太众注释。兵俑和犬神身材不错,都是年迈的好原料。但不太选举拿犬神,一勾羁绊好,但是亏卡严害,所谓亏卡就是人家一张卡能搞失踪一个式神,给犬神只能 1 1,倘若有桃花新生会好不少;但许众时候一勾牌拿到三张“心斩“会特殊别扭,打不物化别人,本身肯定照样物化。

流派思维:年迈流最大益处就是年迈成型后,特殊稳,不动如山就是如许。试想一个10-10以上的年迈,迎面没爆发根本解不失踪(第八关鼓舞觉除外)。必要搭配桃花和萤草,尤其是萤草。桃花作用主要奶和新生年迈,期看三勾醒悟?不现实,几十次通关通过只拿过一次。那么只有凭借萤草的一勾法术“萤火点点”来实现,拿两张存添血量,清淡到添5以上就差不众能够用了。

搭配式神:萤草、桃花、妖刀姬/白狼/山兔。

 

控场流(无奈才选)

其实法术流属于高级控场流,但选不到那两个式神时,也能够玩清淡控场流,中央代外式神妖刀/白狼/姑获鸟。

流派思维:顾名思义,控场的主要现在标就是能敏捷爆发休灭迎面式神,尤其是正在赓续被养的式神。妖刀的众样瞬发战斗,姑获鸟的直打备战区,白狼的高攻长途等都能够做到。迎面场面失控时,就给吾方袭击打脸创造了机会。

搭配式神:桃花、酒吞/兵俑、萤草/山兔。

 

二.式神选取

前线已经定义了流派,那么这边只分享幼我的抓取民风(法术流),给出各式神强度做个排序。

T0:大天狗、兵俑、酒吞、凤凰火、桃花(奶)

T1:妖刀姬、雪女、萤草(奶)

T2:白狼、山兔

T3:犬神、姑获鸟

由此,在选取式神时按排序抉择,幼我选举:

一奶(桃花或萤草)、

一法(大天狗或凤凰火)、

一坦克(酒吞或兵俑)、

末了一个肆意,清淡都马虎带一个未通关或者未满级的做收获即可。

行家答该都对这几些式神比较熟识。

第一个二选一式神,T0式神优先,大天狗/凤凰火最最优先。只要给到这两法师的两勾卡都是好牌,开局上风隐晦。

最不必要先升勾的式神是妖刀,一勾牌“不祥之刃”和“见切”已最好。

额外挑下酒吞,初首自带“清酒”道具,狂气瞬发,而且这并不是bug。

三.手牌抉择

最先,挑一个名词,叫“污浊卡组”。有趣就是别让作用不大的卡牌拉矮了整个卡组的质量。怪谈研习社里,牌抽光了并不会暴毙,会把整个卡组再洗进牌库。由此,优质卡牌才是正解,垃圾牌情愿屏舍。

举个很好理解的例子,倘若卡组里全是“凤火”,那么第二回相符后,迎面式神一切气绝。然后每回相符摸一张凤火,迎面进入无限气绝模式。自然,这栽理想情况是不存在的。会有其它各栽卡牌添进卡组,比如犬神首手3心斩,这就直接污浊了卡组。迎面影翼姑获鸟疯狂输出,等一个凤火却赓续来心斩,死心由此产生,这也是犬神坑的最大因为。

其次,要有过牌。光有优质牌能够做到1换1,1换2,这是不足的。还得要有一些过牌,以尽快拿到关键key牌。比如酒吞的“醉里乾坤”、妖刀的“不祥之刃”、萤草的形式牌等,都是特殊棒的过牌。

末了,列出各式神卡牌选取,按勾等级由矮到高排序,数目外示最好拿取上限。

大天狗:形式1张,天狗风乱2张,羽刃暴风2张(3勾),醒悟。

大天狗不倚赖道具也相通强。

 

桃花:丰实2张,新生1张,怒放1张(3勾),醒悟。

通例初首三口奶5特殊好,不提出替换,救命的关键。丰实尽早拿,没大天狗时,优先升级三勾,能拿到醒悟最好。

 

凤凰火:凤火2张,醒悟2张,焚羽1张。

初首的aoe有机会就都替换失踪,不如引燃。醒悟2张有余,保证上手率,再众就污浊卡组。焚羽最众1张,有“鸟居”都能够不必带。凤火优先拿,优质解牌能快速叠刷鸟居 1法伤。

 

酒吞:醉里乾坤2张,狂气2张,鬼王,神子(3勾)。

酒吞一勾异国废卡,2勾只拿鬼王,倘若能到三勾拿神子,那基本已经无敌了。自带清酒,狂气瞬发,特殊好用,前挑是要先解锁道具。

 

兵俑:不动如山2张,森罗2张。

只要这两栽形式牌即可,无与伦比的重大。

 

萤草:治愈2张,勇气2张,萤火点点2张,彩虹(3勾)

萤草的形式牌也是过牌,限制下牌库数目,众拿没毛病。

 

妖刀姬:不祥之刃2张,见切2张。

对,就是这么少。只拿一勾卡,众了也没用。约略打脸过牌,效率隐晦。见切太少?不,后面没太众机会给妖刀外演,主要照样看法师,酒吞,兵俑。

 

犬神:羁绊3张。

倘若心斩找不到书翁替换,羁绊最众3张。倘若异国心斩,羁绊能够拿4张再添一张2勾牌。

 

白狼:首弓1张,离1张,残心1张,醒悟(3勾)。

白狼前期拿来卖,有残心添上长途补刀即可。

 

山兔:醒悟1张。

兔子主要是辅助掷骰子。

 

雪女:严冬之心2张,冰风暴1张。

同山兔,辅助限制补刀。

 

姑获鸟:能不拿牌就不拿。

怪谈里最废式神异国之一,带着升到5级。奔着通关现在标,不提出带。只通第九关,姑获鸟照样能够带着速战效率不错。

tip:上面异国挑到的卡牌,十足不提出拿,哪怕屏舍也走。本人频繁到末了BOSS卡组总数才18张牌,卡组不在于数目,而是质量,紧记!

四.开局首手

首手很主要,怪谈里永久都是2火先手。

清淡首手,犬神羁绊站场,姑获鸟影翼白嫖五血等。

针对首手,妖刀普攻接“约略”,手牌有“见切”留一火。嗯,说的就是鼓舞觉,一回相符打个15血直接脸肿,妖刀顶两下送失踪,后面就会好打众了。

喜悦首手,大天狗形式添风乱,兵俑形式顶上,酒吞变鬼王,桃花丰实,萤草形式有萤火点点,雪女冰风暴等都特殊棒。

五.随机事件

第四节最先,会有各栽分支的选择,不像前线三节,一条路走下去,有能够一个商店都没遇到过,白给100众猫币无处用。

清淡打boss的,都会送猫币,卡牌(没满情况下)。其它都是随机事件了。

随机事件分一下几栽:

概率赌博,请直接翻篇脱离。赌了几次都是输,不是扣猫币就是扣血量上限,后者尤其别扭。 前去随机换牌,请翻篇,太随机了。 前去书翁的书屋:指定一张垃圾卡换失踪,很好。 狸猫酒馆三选一,只选第一个添10血量上限,挑高后面的容错率。真不差那一勾等级和一个道具,在世才有机会赢,紧记。

列举各栽随机事件:

前去孟婆的药店

效率:40%概率增补牌手血量上限。

提出:脱离,也许率缩短牌手血量上限,坑。

 

前去大胃王挑衅赛

效率:70概率增补牌手血量上限。

提出:脱离,照样有概率缩短牌手血量上限。

 

前去青蛙瓷器的烧物店

效率:50%概率增补猫币。

提出:脱离,意义不大。

 

前去随机换牌

效率:展现一张牌,用牌库随机一张牌去替换。

提出:脱离,容易把中央卡牌抽走,太随机。

 

前去商店街的一隅

效率:花30猫币赌博,30%概率获胜。。

提出:猫币众情况下能够一搏,赢了铁鼠能够升迁式神等级一次,照样很值得的。

 

前去商店街前

效率:花15猫币随机买一张牌。

提出:脱离,哪怕白送也别要,私 募容易污浊卡组。

 

前去书翁的书屋

效率:交出一张牌,随机给一张该牌式神的另一张牌。

提出:剧烈选举,选一张一勾没用的废牌,基本都能换到一张两勾的不错卡牌,有必去。

 

前去商店

效率:买卡牌和道具。

提出:猫币50以下,有其他选择时(打怪之类),那就先别去商店。猫币50以上,能够进商店,优先购买实用道具,有余猫币才买卡。清淡提出100猫币先买两个道具再说。

 

前去狸猫酒馆

清淡在第四关前容易触发,记得必定要选。进去后有三个选项:

品尝佳酿,牌手血量上限 10,新手必备。

 

与天邪鬼对战,胜利后选一个式神升级。

剧烈选举,对通关特殊有协助。

 

与青蛙瓷器对战,胜利后送个道具。

\特地贴三图示警,最先牌少,集体质量欠佳。迎面三勾牌质量超模,尽量别选,仔细短寿。

 

六.各boss详解

怪谈里最主要照样与各类boss的摩擦。其中第四关九命猫,第八关鼓舞觉,第十关镰鼬一太郎为固定boss,第十五关空过,第十六关boss三选一。

 

 

在这,把各boss按血量分为以下几类:

1、15血boss

最初几局的boss,提出尽量都打,别跳分支。由于这时候才最先,分支去了也没用,商店更不要去,没钱只能看。这时候忠实打boss升勾拿卡岂不美哉?

这类boss没啥技巧,区区15血,走脸马虎打完即可。

 

下面列出各boss被动和打法:

天邪鬼黄

被动:双手段神进走战斗时抨击 1。

仔细:最公平的被动,最浅易的boss,过。

 

九命猫

被动:回相符最先随机式神打1。

仔细:第一回相符能够空过,等迎面上式神解失踪后即可。

 

萤草

被动:双手段神法伤 1。

仔细:迎面没3攻以上式神,清姬第一击只减护甲不失踪血,怼就完事。

 

孟婆

被动:每两回相符晕厥对手战斗区式神并打2。

打法:就两个式神,主要雪童子抨击高。迎面召唤冰墙就别上式神,等下回相符打。

 

河童

被动:对手回相符没被打脸就给随机式神 2力量。

打法:啪啪啪直接走脸。

 

出千青蛙

被动:回相符最先拿一张达摩牌,能够给式神升级。

打法:哪怕选无用事件也尽量别找青蛙。倘若非要打,那眼里只有青蛙的脸,必须快攻,拖过四回相符后果自夸。一堆两勾、三勾超模天神出来,质量远超玩家。

2、20血boss

难度有些升迁,总体还走。但照样要记住几个稀奇的boss,如狸猫。必须要每回相符都让他脸失踪血,然后快攻。没打到脸,酒气叠几层不属意就走远了,绝对不及墨迹。

下面列出各boss被动和打法:

书翁

被动:玩家出的第三张牌无效

打法:只要记住每回相符最众掏两张牌即可。

 

镰鼬一太郎( 1力量)

被动:己手段神发动抨击时 1力量

打法:迎面快攻卡组,打法参考对战鼓舞觉,护脸即可。其实有酒吞首手顺,开局变鬼王添狂气,直接打到剩7滴血,很镇静。

 

醉倒狸猫

被动:对手回相符本身没受伤就最先叠酒气,然后每回相符式神 1 1。

打法:开局必须打脸,这边有白狼会浅易的众。倘若漏了打脸,那必须得进入抢脸模式,由于拖超过三回相符,输的几率会比较大,每回相符 1 1, 2 2, 3 3模式赓续叠添,特殊恐怖。

 

犬神

被动:无

打法:犬神和桃花两式神,干失踪犬神,肆意发挥就走了。

 

食发鬼

被动:无

打法:鸠和大天狗两式神,开局没年迈就空过,第二回相符解场终结。

3、25血boss

这答该是怪谈里最难的地方了,刚最先玩实在有难度,每天鼓舞觉都要送走一大波访问者吧。

下面列出各boss被动和打法(按强度排序):

易燃狸猫

被动:回相符最先使敌方牌手受迫害 1,可叠添。

打法:易燃狸猫的被动给吾方牌手一个长期-1debuff,每回相符赓续叠添。最先几回相符-1、-2还走,提出三回相符后,别给迎面式神摸脸的机会。主要解决兵俑和萤草,兵俑有形式,萤草有“吸收”后面打脸较痛,需优先解。其它仔细事项无,相比上面20血醉倒狸猫,这个逆而更浅易些。

 

恫吓觉

被动:己手段神气绝时随机打敌-1。

打法:先确定下爆发输出要够,否则不提出打。能够漠视迎面被动,迎面最强力的只有兵俑,不动和森罗两形式俱全,尤其不动形式,解不失踪就凉,血量矮时,仔细犬神战斗牌,其他平常打。

 

白狼

被动:两边回相符最先战场区只有己手段神则4鬼火。

打法:最先选择白狼前要确定已方单回相符爆发输出必定要足,不然就别选白狼,容易发营业外。每回相符都要上式神,被动等所以吾方专利。况且不上也弗成,迎面主力输出是不动如山形式兵俑,协调萤草鼓舞,桃花丰实,海坊主技能牌有奶3和群体大波浪。一旦让兵俑站住战斗区超过2回相符,也许率凉凉。优先解决失踪兵俑,白狼无难点可言。

 

镰鼬二太郎(战斗牌 1 1)

被动:己方行使战斗牌时,本战斗获得 1 1。

打法:酒吞有狂气和死路怒,兵俑有冲撞,添上白狼的 3抨击都必要仔细。大众情况有兵俑时,6攻白狼不会脱手,但要尽量解。尤其兵俑冲撞大把,开局要上个5血的才能抗两下,计算承受迫害时记得众 1血。第二回相符最先解牌,可过。

 

镰鼬一太郎(再动倒计时-3)

被动:每三回相符倒计时-3。

打法:打再动镰鼬要记回相符数,第三回相符三个倒计时式神的爆发绝对不容幼觑。兔子会变66和送祝愿 1 1,天狗会风乱打6组织枪,妖琴师醒悟入阵歌胡乱打4许众,配上鸩的破甲,很容易场面失控。开局找个屁股大(5血以上)且牌少的站场,其实5血都不保险,迎面兔子概爽利接变66先上的,但照样要送失踪。第二回相符解决兔子,再勾一个下来,清淡不是大天狗就是妖琴师。如许第三回相符迎面只有两个式神,会好许众。倘若有法师或者手牌顺,直解更佳。切勿忘把握好逢3回相符,众把组织枪扛不住的。

 

鼓舞觉

被动:每回相符最先鼓舞 1 1

打法:鼓舞觉有一套快攻卡组,而且特殊快,无墙两回相符被秒杀是很自然的事。打鼓舞觉的中央理维就是要舍得卖式神,皆可卖。为了缩短总攻略图片,分贴叙写。

 

4、30血boss

遇到迎面30血的时候,基本都是12关以后了,这时期不论卡组照样道具都差不众已经成型,难度逆而比前线打25血boss浅易许众。

下面列出各boss被动和打法(按强度排序):

茨木童子

被动:第五回相符使迎面式神力量为0到回相符终结。

打法:特殊弱鸡的被动,简直羞辱茨木的霸气。基本没什么要仔细的,平常打即可。

 

大天狗

被动:无

打法:迎面三勾大天狗,有形式还能群体打3,相等强力,要仔细一切式神血量。倘若异国法师秒大天狗,那就诱惑大天狗来撞。诱惑式神血量首码要能抗住兵俑第一击-4血不物化才走。千万别给大天狗活太久,有暴毙风险。屠狗后,平常打完。

 

镰鼬三太郎

被动:回相符最先时晕厥一个除雪女和雪童子以外的式神。

打法:不要被他的被动吓到,由于三郎疯首来是连本身人都晕的。

嗯,说的就是你,妖琴师,迎面妖琴师被晕厥的几率特殊大。敌方主力就是雪童子,各栽形式和战斗牌,爆发极强。有他在,不护脸很快就残,需仔细下。但也很好解决,雪童子只要在世,基本都在战斗区等吾方去休灭。雪女挂冰墙别上式神解,被晕不说还送迎面一个雪球,不值得。能够用一勾幼法术解完,赓续走脸。除了雪童子外,还有一个就是机光枪大天狗有要挟。其余两个不必铺张解牌,没什么走脸迫害的。看好雪童子,就走。

 

山童

被动:山童抨击时获得 3 3,然后被晕厥。

打法:看boss名字顾名思义,迎面中央就是山童。送式神被秒前,算下下个回相符能够逆杀山童的迫害。干失踪山童后,其余三个式神是翻不出花的。

 

海坊主

被动:无

打法:开局三勾49海坊主踏海形式,这答该是30血里最难的boss了。打法同对战大天狗,分歧在于要打失踪最少9血还不包括各栽盾,异国年迈在场要二换一。好在打物化海坊主后,使其恢复究竟,不会再变形。

二话不说,开局直接抢打一半血,让本身先无压力最好。

5、最后boss

最后boss有三个,按照末了搜集的线索,再三选一决定。

前去湖心幼筑:河童

队伍集体输出强的时候,那河童是最浅易的了,给你的牌要急时用失踪,然后打脸即可。清淡情况下照样提出打巫蛊师,熟识才是最好的。

前去温泉塔:辉夜姬

必要打五个阶段,最难且极度不提出找虐。(清淡也遇不到就是,必要详细线索)打完也没额外奖励个收获。

前去商店街:巫蛊师

记住,他有两管血,难度尚可,众打打就容易了。

然后有人能够会问,显明选了一,为什么照样巫蛊师,那是由于搜集的线索不足,就默认和已足线索boss开战。大众情况下,吾们遇到的都是巫蛊师,也很容易达成。

这边得挑一下,怪谈第四节的特点:

第八关鼓舞觉( 1 1),第十关镰鼬一太郎(倒计时-3),以及第十六关的三选一,这三个boss是固定的,其余都是随机选择分支。 不想遇到辉夜姬?很浅易,凡是详细搜索都别选,那就不能够遇到她,不论怎么三选一,基本都是巫蛊师。

在这只写下巫蛊师打法,常见且必须学会,怪谈通关福利全靠他送啦。

巫蛊师

被动:p1敌方一切式神-1力量。p2最先时牌手无敌一回相符,吾方一切式神升到三勾,每回相符三鬼火且众抽一张牌。

打法:第一管血的被动能够漠视,影响不大。第二管血的被动三火众一牌照样比较严害的。

开局时,兵俑形式或酒吞变鬼王上,有战斗牌别急用,这不是快攻战。

p1阶段的主要现在标不是打脸,必要解场且添速消耗敌方的手牌。尤其要预留解牌给迎面不动如山形式的兵俑,解不失踪兵俑就等凉凉。在保证巫蛊师快物化时,尽量让迎面两个以上式神处于气绝状态或者吾方年迈已成型,再把巫蛊师打进p2阶段。如许在p2阶段清淡不超过两回相符,可终结战斗,最为浅易。


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